《安德的游戏》读后感
故事的主线并不复杂:安德是被“上帝”选中拯救人类的孩子,他经过重重考验,被培养并担任人类国际联合舰队总司令,消灭了另一个星球的虫族。
然而,虫族要灭绝人类似乎是人类因恐惧生出的妄想。地球上,对权利的追逐从未停止,混乱此消彼长。
在以安德为主线的故事中,最引人入胜的是安德领导力的养成。
为从事的事业赋予重大意义:拯救人类,没有国哪有家。
目标清晰:不惜一切打败虫族。
明确自己的位置和身份:被嫉恨,被孤立,高处不胜寒。
大量的不断升级困难度的练习:挑战极限。
用实力树立权威:不需要被人喜欢,需要的是被人尊重。
用胜利铸造团结:赢,是最强力的粘合剂。
识人用人:独奏再精彩也比不上交响乐的恢弘。
无限游戏:升级打怪,永无止境。
安德拥有惊人的头脑和毅力:
他心思缜密,不动声色。
他勤奋刻苦,不屈不挠。
他把每一次挑战看作证明自己实力和不让对手得偿所愿的机会。
他看透敌人的心理,选择最快速且彻底的方式打败对手。比如,他打败安德森以及班佐。
他比敌人提前往后考虑很多步,预测敌人的战术,并找到行之有效的解决方法。
他审时度势,灵活机动。比如,打败猛虎战队和狮鹫战队的战役,以及最后消灭虫族的战役。
然而,这样一个强人也有非常大的性格弱点:
他摆脱不了原生家庭的困扰。
他的Identity是“多余的孩子”:他的出生是政治任务,因为哥哥彼得和姐姐华伦蒂都没能满足选拔要求。他表现出色引来最残酷的嫉恨是自己的哥哥。哥哥的暴虐一直笼罩着他。
他厌恶残暴,却有残酷的本性。
他一直在自己的感性和理性中纠结。
也许虚拟游戏中那个腐烂的巨人是他对自己的影射。
他的人生也是被操控的:
每个小孩子从小带监视器,被政府追踪一举一动所思所想。
他遭遇的每一个挫折都是精心安排和设计的。
他的电脑被监测,他玩的游戏被监控,政府密切观察他的心理动向,把他最爱的姐姐当作工具调整他的状态和方向。
甚至他最后消灭虫族的战役也是在不知情的情况下完成的。
现实世界中,整个世界的舆论也在被彼特和华莱蒂操纵。每个人无一例外都是牵线木偶。
抛去所有具有现实意义的隐喻不谈,让我感触最深的是,安德是非常不快乐的。他甚至说:”一旦没有痛苦,我就不知道自己是谁“。他是真的痛苦。不是天将降大任于斯人也,必先苦其心智劳其筋骨,那种痛并快乐的酸爽。安德违背自己的意愿,内心充满恐惧和忧伤。他被所有人裹挟,没有放弃的权利。无法获得内心的平静和自由。
虫人没有再次入侵地球的计划,人类没有试图寻找除战争之外的解决办法,为战争赋予的重大意义是基于最方便的假设,对权利的追逐是为了满足自我实现-其实也是一己私欲。
本来读后感写到这儿就完了,但因为喜欢这个故事,我找了电影来看。
电影是书的缩水版,情节太跳跃,没有起承转合,并不推荐。电影还舍弃了哥哥彼得通过掌控舆论和话语权控制世界的这条线。
唯一的好处是电影结尾明确点出了书中的一个重要主旨,也与我读后感的最后一段不谋而合:The way we win matters。怎样赢比赢更重要。
小说中地球的领导们选择了零和博弈,不是你死就是我亡。现实中,我们知道,很少有零和博弈。总是可以找到共赢点,让双方都保持品格和尊严。