按照克劳塞维茨的标准,这样的将领已经可以被推选为军事天才了,因为军事天才的第一条就是:勇敢。
各行各业都有天才,天才的程度往往和智力跟悟性有关,但战争是个例外。
今天的电子游戏和发达的网络媒体给不少人一种自己是军事天才的错觉,但大多数历史宅,军武宅和键盘侠都是在吃饱了的闲暇时间思考关于军事的问题。
参加过军事行动的克劳塞维茨,也许不会想到在人们发明了电影和游戏之后,对战争做了怎样的浪漫化处理。在他看来,战争就是辛苦劳累的,而且处处充满危险。
所以军事家最重要的品质是勇气。很多宅男幻想过自己穿越到近现代战争中怎样的力挽狂澜,甚至改变世界的命运线。
不少人写的主角穿越到十九世纪欧洲战场题材的小说里,宅男主角第一个要克服的障碍是语言。实际上,他们第一个要面对的是自己的恐惧。
要知道战场上处处充满危险,哪怕是总指挥官的司令部也会偶尔被一两颗炮弹光顾,即使炮弹没有命中,而是集中了周围的树木和房子也会让人感到心惊肉跳,而越靠近战场的前沿,越要面对铺天盖地的炮火,那中情况下,总能看到士兵以各种姿态被杀死,子弹嗖嗖的从旁边掠过,被它们打中的步兵身体会立刻被打出喇叭状的大空腔,如果被命中的是四肢,肢体会直接脱离躯干,炮弹飞过头顶,把周围的树木炸成碎片,同时被炸碎的还有步兵方阵里的一个个士兵……
除了战场的灿烈之外,战争伴随着劳累,行军和野外驻扎的条件往往非常艰苦,而且休息时间往往很短,从军官到士兵都必须面对疲惫和饥饿这两个敌人,而作为指挥官必须要在各种不良状态下做出决定,每一个决定都关乎自己和士兵的生死。
当然勇气和鲁莽只是一墙之隔,指挥官的判断力和洞察力也格外重要,电影《滑铁卢战役》的另一位主要角色,法国的内伊元帅轻率的下达了全军出击的命令,几乎葬送了最精锐的骑兵部队,这一行为常常被后人拿出来诟病。
事实上,今天我们看到的战争相关的资料,都是经历过大量考证和详细信息收集之后的复盘,因此今人可以在屏幕和书桌前完整复盘当时各种战役的前因后果,因此大可以指点江山,对当时军事将领的失误评价一番,偶尔还会有一种我上我也行的感觉。
现实的战争和游戏最大的不同在于,指挥官不是游离于战场之外的RTS视角,而是和小兵一样的FPS视角。
战场上情报收集永远是个大问题,而且多数情况下,指挥官的命令不能等到万事俱备的情况下达。所以如果某个宅男穿越到近代战场,就会发现他没有时间像以前茶余饭后和别人抬杠那样淡定的摆出一大堆资料,然后镇定自若地思考部队动向。
他必须在战场极度的危险和数天行军后的极度劳累状态下,整理好前线侦察兵们收集来的相互矛盾的情报,推理出它们的真实性,然后在不怎么详尽的地图上大致推断敌人的位置并且必须果断地下达命令。
命令一经传出,部队就不再能由指挥官控制,尤其是执行进攻命令的骑兵指挥官和他手下的骑兵会像脱了疆的野马一样冲向敌人的防线薄弱处,然而当临近敌人时才发现这是他们的陷阱,对方早已在诈败后摆好了防御阵型。
而此时,作为总指挥,已经没办法把冲出去的军队拉回来了,因为消息传递需要时间,而且大军转向更需要时间,他只能将错就错,把剩下的精锐部队也朝着刚才进攻的方向压上去,但还是于事无补。也许这个时候他理解了为什么拿破仑也会在关键战役犯错误。
如果战斗失败了,有一定地位的军事长官也许不会被处决,但是会被流放,就像拿破仑。他在海岛上有时间复盘失败,并且找出更合理的指挥策略。
历史没有如果,真正的战争没有游戏结束,没有重新开始,失败意味着会死很多人,自己也会失去土地,地位甚至生命,那时候又有多少人能从容的面对错综复杂的局势指挥若定呢?